TOPVIEW T1 AI视频模型实测与30秒电影感分镜Prompt分享
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AI動画業界騒然、新モデルTOPVIEW T1(@TopviewAIJP)でやってみた!! 同じプロンプトのSeedance2.5版も繋いだけど、品質の差がなさ過ぎて区別できないレベルに驚き...( ゚Д゚)
これで、Seedance 2.5(1080P)より62%安いだと!! 今後メインで使えるモデルだわ!
【プロンプト公開】やってみてね... →参照させる画像3枚用意 (登場人物多いので!調整してね) ===Prompt開始=== 【参照画像&名称固定】 @ Image1 =名称固定:主人公 主人公女子の人物同一性、顔、髪型、体格、衣装の基準。 以降、上記の固定名称のみ記述する
@ Image2 =名称固定:男子A、男子B、男子C、男子D 男子A、男子B、男子C、男子Dの人物同一性、顔、髪型、体格、衣装の基準。 以降、上記の固定名称のみ記述する
@ Image3 =名称固定:男子E、男子F 男子E、男子Fの人物同一性、顔、髪型、体格、衣装の基準。 以降、上記の固定名称のみ記述する
3枚の参照画像を忠実に用い、全員の人物同一性・衣装を30秒間維持する。
実写フォトリアルの本格アクションコメディ映画。30秒。4:3横画面。明るい昼間の日本の保育園風の園庭セット。砂場、遊具、通路、別の遊具が同じ敷地内にある。セリフ、ナレーション、字幕、文字、ロゴなし。
徹底した実写フォトリアル。35mm映画フィルムのような質感。自然なフィルムグレイン、わずかなハレーション、柔らかなハイライト、深い黒、落ち着いた自然な色調、微細なレンズフレア、映画用レンズらしい自然なボケ。デジタル的にシャープすぎず、過剰なHDRやCM調にはしない。日本映画の本編から切り出したようなシネマティックなレンズトーン。
人物、衣装、園庭の砂、遊具は、実際のカメラで撮影した自然な質感と光の反応を持つ。3Dアニメ調、CGアニメ調、ゲーム映像調、プラスチックのような肌にはしない。昼の自然光を維持し、実写映画らしい陰影と立体感を保つ。自然光の方向、柔らかな顔の陰影、地面の接地影は全CUTを通して維持する。セルルック、トゥーン調、デフォルメ感の強い表現も禁止。
映像全体の基本動作は、超高速で走るというより、瞬間移動したように見える異常な高速移動。主人公は地面を蹴った瞬間にその場から消え、元の位置に半透明の残像を2〜4枚残す。次の瞬間には数メートル先の相手の目前に突然実体化する。移動中を長く見せず、消失→残像→別地点に出現→高速ステップ→急停止→一瞬だけ超スロー→即離脱、を繰り返す。相手の目前で一度だけ細かい高速ステップを入れて位置をずらし、フェイントのように回り込んでからチュや回避やガードへ入る。高速移動時は背景が激しく流れ、足元に小さな砂ぼこり、カメラは一瞬遅れて追いつく。チュや回避やガードの決定的瞬間だけ0.2〜0.4秒ほど超スローにする。主人公は接触の直後に別方向へ瞬間移動級の離脱を行う。恋愛的な甘い演出は禁止。あくまでいたずらと異常高速アクションの笑いとして描く。
カメラは、低い視点の35mm相当の広角追走と、チュ直前だけの50〜85mm相当の顔の寄りを使い分ける。重要なのは、主人公が消えたあとカメラが遅れて振られ、次の出現位置を捉えること。広角では必ず出発位置と到着位置の差が分かるように見せ、主人公の残像と移動距離を同じ画面内で伝える。寄り画は長くしない。顔の接近アップは決定的瞬間だけ短く使い、すぐに反応と離脱へつなげる。環境音、走る足音、風切り音、急停止音、小さなチュの効果音、ブロック音に同期してアクション音楽が鳴る。停止と超スローで音楽を絞り、再加速で復帰する。
CUT01|0.0〜2.0秒 主人公女子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。 開始時、主人公女子は園庭セットで周囲を見回し、男子Aは砂場で砂遊び風に遊び、男子Bは遊具のそばで遊び、男子Cは通路で遊び、男子Dは別の遊具のそばで遊び、男子Eは遊具付近、男子FはEの隣で遊んでいる。整列はしない。低い視点からの35mmの広い斜め画角、明るい自然光、園庭の生活音。主人公女子がAを発見して、獲物を見つけたようないたずらっぽい笑顔になり、目を輝かせる。膝を曲げて地面を蹴った瞬間、その場からほぼ消える。元の位置に短い残像が複数残り、カメラが一瞬遅れて追う。背景の遊具が高速で流れ、足音・加速音・風切り音とともにアクション音楽が立ち上がる。次の瞬間には砂場のAの目前に突然出現する勢いを見せる。
CUT02|2.0〜5.0秒 主人公女子、男子Aの計2名。 開始時、男子Aは砂場で遊び、主人公女子はAへ瞬間移動級に接近中。広角追走の直後、主人公女子がAの目前に突然実体化し、細かい高速ステップを1回だけ入れてAの視線の死角へ半歩回り込み、ピタッと急停止。50〜85mmの二人の顔の寄りへ切り替え、音楽が引き、超スロー。男子Aが顔を上げた瞬間、主人公女子がAのほっぺへ短くチュッ。接触アップと小さなチュの効果音。主人公女子の表情は、成功したときの満足げないたずら笑顔。男子Aは目を丸くし、口をぽかんと開ける。次の瞬間、主人公女子はもうその場から消えており、離脱方向に短い残像だけが残る。足音・風切り音・音楽が復帰し、カメラが遅れて遊具側へ振られる。不意打ち成功とAの硬直を笑いにする。
CUT03|5.0〜8.0秒 主人公女子、男子Bの計2名。 開始時、男子Bは遊具のそばで遊び、主人公女子が別方向から瞬間移動級に接近する。広角画面の端で残像が走り、次の瞬間にはBの前へ急停止。靴音と背景の流れが止まる。男子Bは主人公女子に気づき、目を輝かせ、大喜びの笑顔で自分からほっぺを差し出す。主人公女子は少し嬉しそうに目を細め、ノリの良さに面白がる表情を見せる。50〜85mmの二人の寄りで音楽を抑え超スロー、主人公女子がBの頬へチュッ。小さなチュの効果音。男子Bは目を細めて嬉しそうに笑う。直後、主人公女子はまた一瞬で消え、横方向へ残像を残して離脱。足音・音楽が復帰。カメラは低い広角へ戻って通路へ急パンする。Aと正反対の大喜びを明確に見せる。
CUT04|8.0〜11.5秒 主人公女子、男子Cの計2名。 開始時、男子Cは通路で遊び、主人公女子が別地点から瞬間移動級に接近中。低い視点の35mm横並走カメラに一瞬だけ残像が見え、Cの目前に突然出現。主人公女子は集中した目つきで狙いを定め、高速ステップで一瞬だけ左右に位置をずらしてフェイントを入れる。音楽を絞ってチュ寸前の超スローに入る。男子Cは驚いた目で主人公女子を見ながら、首と上半身をサッと動かして紙一重で回避。主人公女子の顔はCの頬に触れず空振り。風切り音だけが抜け、カメラはわずかに行き過ぎる。主人公女子は一瞬むっとした悔しそうな顔を見せ、すぐに表情を切り替えて別方向へ消える。別の遊具へ向かう残像だけが残る。男子Cはその場に残り、何が起こったのか分からないまま目で追う。紙一重の回避をスピード感とともに描く。
CUT05|11.5〜15.5秒 主人公女子、男子Dの計2名。 開始時、男子Dは別の遊具のそばに立ち、主人公女子は低い姿勢から瞬間移動級に突進中。低い35mmの広角で足元の影と距離を見せ、Dの真正面へ突然実体化。主人公女子は真顔で狙いを定め、高速ステップで一度だけDの横へ回り込もうとするが、Dはその動きを見切って顔を引く代わりに手のひらを前へ突き出す。50〜85mmの二人の顔と手が入る寄りへ切り替え、超スローでDの手のひらが主人公女子の顔を前方からしっかり受け止める。重要:この場面では、主人公女子の唇も頬も、男子Dの頬や顔に一切触れない。接触するのはDの手のひらと主人公女子の顔だけ。チュは成立しない。短く乾いたブロック音。音楽もカメラも一瞬完全停止。Dの真剣な顔と、主人公女子の「えっ、止められた」という驚き、少しふくれた不満そうな表情を見せる。次の瞬間、主人公女子は真横へ消え、複数の残像を残して離脱。音楽・足音・低い広角追走が一気に戻り、EとFのいる場所へ向かう。
CUT06|15.5〜23.5秒 主人公女子、男子E、男子Fの計3名。 開始時、男子Eは遊具のそばにおり、男子FはEの隣にいる。二人は自然に遊んでいる。主人公女子は二人へ走り込み、最初はEだけを見つめる。35mmの低い斜め広角でE・Fの隣接位置を見せ、主人公女子がEの前へ突然出現して急停止。50〜85mmの顔の寄りと超スローで、主人公女子の顔がEの頬のかなり手前、数センチ以上の距離で止まる。重要:この場面では、主人公女子の唇も頬も、男子Eの頬や顔に一切触れない。ほっぺをくっつけない。チュもしない。音楽が静まり、主人公女子はEの顔を見て『うーん、ちがう』というような、あからさまに迷いと微妙さのある表情をする。男子Eはぼんやり見ている。短い無音の間。次の瞬間、主人公女子の視線がFへ移る。目が急に輝き、好みの相手を見つけた嬉しさがはっきり顔に出る。カメラが二人の隣接関係を少し広く映した直後、主人公女子が横へ猛烈な瞬間移動級方向転換。Eの前から消え、Fの前にもう出現している。風切り音・音楽復帰。カメラは遅れて横移動し、Eを取り残してFに追いつく。男子Fは目を見開く。主人公女子がFの前でピタッと止まり、少し嬉しそうで勝ち気な笑顔になり、50〜85mmの顔の寄りと超スローでFのほっぺへ短くチュッ。小さなチュの効果音。これはFへの1回目のチュ。男子Fは驚きから嬉しい笑顔へ変わる。主人公女子は即離脱し、その場からまた消える。男子Eは選ばれず呆然。男子Fは喜ぶ。二人の対照的な反応を同じ空間のまま見せる。
CUT07|23.5〜30.0秒 主人公女子、男子E、男子Fの計3名。 開始時、同じ園庭の遊具付近。男子EはFの隣で呆然、男子FはEの隣で喜んでいる。主人公女子は少し離れた場所にいる。50〜85mmの近い二人画で、Fが目尻を下げて嬉しそうに笑い、Eは口を開けたままFを見てから主人公女子の去った方を見返す。交互に切らず、同じ画面内で喜びと呆然を対比させる。音楽を一拍引く。そこで主人公女子がFを見て、もう一回いくと決めたような、満面のいたずら笑顔と勝ち誇った表情になる。カメラが二人画から主人公女子へ急パン。主人公が地面を蹴った瞬間、その場から消え、短い残像が残る。低い35mm広角追走に切り替わり、足音・風切り音・音楽が勢いよく高まる。主人公女子は一度Fの横をかすめるように高速ステップで回り込み、Fが振り向くより先に反対側へ出現する。50〜85mmの寄りと超スローで、主人公女子がFのもう片方のほっぺへ短く2回目のチュッ。小さなチュの効果音。これはFへの2回目のチュ。男子Fはさらに嬉しそうに目を輝かせる。男子Eは「なんでまたそっちなんだ」というような強い呆然顔になる。主人公女子はその場から走り去らない。代わりに園庭の中央付近でピタッと止まり、肩で少し息を弾ませながら、獲物を探す小動物のように首を左右へ振って周囲を見回す。目が次の標的を探してキョロキョロ動き、最後に画面外のどこか一点を見つけて、ニヤッといたずらっぽく笑う。そこで次のターゲットを発見したことが伝わる。園庭の明るい自然光と柔らかい影の中、その発見の表情で30.0秒ちょうどに終了する。 ===Prompt終了===
更进一步:量化金融体系
看懂新闻只是起点——沿量化金融路径,把它变成能交付的工程能力