用 Claude + JST2 制作3D网页游戏《走进梵高》
蛙趣,这是刚用 Claude + JST2 做的3D 网页游戏,我还特意选了一个比较逆天的场景
推荐理由
清晰拆解了 JST 2 在3D内容生成的具体能力,并展示了与 Claude 及代码模型的协作流程,结构完整且具备实操参考价值。
蛙趣,这是刚用 Claude + JST2 做的3D 网页游戏,我还特意选了一个比较逆天的场景
结果这效果确实牛掰,具体就是用 Claude 编排,然后配合 @ViggleAI 刚发布的 JST 2 做了《走进梵高》
其实,用 AI 做 3D 最难的是场景、角色建模、动作这些素材,要不然很难做出可用的建模
现在这三样 JST 2 全包含了: 1、场景:一张图输入,出来高斯泼溅的真 3D 场景,生成一次,任意角度都能观看。
2、角色:用文字描述或照片生成,自带骨骼,能直接动。
3、动作:免费动作库里挑,没有的就用文字描述生成。
而且 Claude 可通过 PINOC MCP 能直接调这些,搭配现在 Opus5.5/6Astra 的代码能力,拿来搞 3D 太爽了
更进一步:量化金融体系
看懂新闻只是起点——沿量化金融路径,把它变成能交付的工程能力