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@wquguru
精选85AYiAI 产品与模型

用Opus 5.5与Tripo将《小王子》制作成3D漫游游戏

卧槽兄弟们,这个真的燃炸了!!

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推荐理由

稿件结构清晰,具体拆解了AI工具在3D内容生产中的工作流分工,并通过对比传统开发成本突显效率,为创作者提供了极具参考价值的实操案例。

卧槽兄弟们,这个真的燃炸了!! 建议全屏把这 60 秒的 4K 漫游演示看完, 去感受一下什么叫真正的个人生产力核爆,damn!

一个人,16 天时间, 带着 Opus 5.5、Tripo 和 Blender, 把小王子的整本文学名著,直接手搓成了一个可以在浏览器里自由漫游的 3D 剧情游戏啊他喵的!

每一个孤独的星球、飞舞的群星、金黄色的麦田与小狐狸, 全部用 Tripo 批量生成 3D 空间资产, Blender 负责自动排布材质与光影, 再让 Opus 5.5 一口气写完底层剧情调度与 3D 网页渲染代码。

做游戏的人都懂这有多反常: 以前想搭出这种多场景、带独立美术风格和交互剧情的 3D 游戏, 一个十几人的独立团队,少说也要烧掉几十万预算、人肉死磕大半年代码。

现在一个人坐在工位上, 靠着顶级大模型的代码工程力加 3D 生成管线, 两周多时间,把传统游戏工业的美术和程序壁垒直接一枪干碎了,

我甚至觉得,这是个人超级个体对传统游戏流水线的一场正面降维打击!

当一个人的审美和好故事,遇上能自己写 3D 逻辑的顶级大模型, 一个人在车库里就是一家完整的独立游戏工作室啊,damn!

在线试玩网址和后续开源预告放一楼了,兄弟们必须亲自点进去体验一下这片星空 https://x.com/Saccc_c/status/2109962425512734739/video/1

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