用 Codex + Combos CLI 快速开发 3D 多人游戏的工作流
GPT 6-Sol 终于发布了,我总算找到了在 Codex 里做 3D 游戏的最佳工作流!
清晰拆解了从规划到资产生成的完整 AI 协作链路,提供了可复用的具体工具组合与步骤,对同类创作者有实操参考价值。
GPT 6-Sol 终于发布了,我总算找到了在 Codex 里做 3D 游戏的最佳工作流!
Sol 真是又便宜又好用啊,尝试用「Astra规划方案+多个Sol的subagent执行」的方式去制作游戏,效果非常顶。唯一的不足就是在人物建模和大型场景资产方面,这样纯代码生成,token消耗很大,效果还不一定理想
最近发现的 Combos CLI(@CombosFun_AI),恰好补齐了这一环,该工具能不仅让游戏制作更快、效果更好,关键还能更省 Token
整套Codex游戏开发工作流总结下来就是:Astra 规划 + Sol 开发+ Image 2.5 出设计图 + Combos CLI 生成各类游戏资产
其中,Combos CLI 主要帮我完成三件事: - 3D 资产:调用专业3D生成模型 Tripo AI 生成角色、建筑和道具模型,减少手动建模和反复用代码调整的工作 - 配乐和音效:接入 Suno、ElevenLabs 等顶级AI音频模型,在 Codex 中直接根据游戏场景生成配套的音乐和音效 - 联机与发布:支持多人联机、多人对战等不同玩法,并能将游戏发布为可直接试玩的链接,方便快速验证想法和不断试错
下面这个3D多人对战游戏就是我用上述工作流几个小时搓出来的,玩法很简单:操控法师进行对战,不断把对手推出安全区,最后存活的玩家即为获胜者。整体场景也有海上平台和地下岩浆两个场景,过程中玩家还可以通过捡取各种道具提升战斗力
游戏链接和Combos CLI安装地址传送至评论区
更进一步:量化金融体系
看懂新闻只是起点——沿量化金融路径,把它变成能交付的工程能力