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中文 X 创作者涨粉榜与活跃榜

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不会写代码的AI Native Coder,所有产品都是AI写的。 持有GitHub 10万+ 🌟 做过的事👇 → 女娲.skill — GitHub 30000+ stars → 小猫补光灯 — App Store 付费榜 Top 1 → Claude Code橙皮书 — 微信读书热搜第一

67,873 粉丝涨粉榜 1–10 万 #33活跃榜 #224

粉丝趋势 · 本区间 +4,326 · +6.8%

68.2K66.5K64.9K63.2K9月16日9月21日9月26日10月1日10月6日10月11日

线是粉丝数,浅色柱子是每天净涨多少。

热门推文

花叔@AlchainHust · 10月13日

踩了无数坑后,实践出来的Claude Code省token小技巧👇 其实Opus5.5整体还挺耐用的,但是需要对默认设置稍微做点调整: 1、主力模型可以用Opus5.5,但最好别用尽1M的上下文,设定400k-600k之间的自动压缩机制比较好,上下文太短的话影响视线效果,上下文长了耗token,以及会明显变慢,效果实际也会变差; 2、一个任务尽量更快的连续完成,因为主agent的缓存时间是1小时,如果你隔几个小时回来提要求,缓存失效的话,输入token的消耗量会明显增大; 3、subagent尽量用sonnet 5.5吧,反正是接受主agent派发的任务干杂活的,用opus5.5提升不大,haiku5.5的话又没必要了,也没省多少; 4、主动设置把subagent的缓存时间改到1小时,因为Claude Code中默认subagent的缓存时间是5分钟,所以很容易会产生大量的不被缓存的输入token。 5、主动要求少启动subagent,其实主agent能在大压缩或者少压缩情况下完成一个任务的前提下,一直持续对话缓存率在98%以上,还是挺省的。一开subagent,即使用sonnet5.5,也会明显增加消耗。 (消耗量太大了,也是没办法,为了让自己后面几天别工作不了的)

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花叔@AlchainHust · 10月12日

开源第六日,Huashu-art-motion已经积累了3500+🌟 这个skill强能力的背后是35种画风+10种动画语法。但是之前的版本还是存在不少问题,比如为了让画面更有动感,避免PPT的感觉,镜头会乱推。 刚刚更新的版本增加了「导演」,让镜头语言更丰富,更有逻辑。以及现在对codex以及各种personal agent的支持也做得更好了,欢迎体验~

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花叔@AlchainHust · 10月13日

这是huashu-chrome操控浏览器玩2048的速度~ 完全没有倍数!!应该在所有agent的browser-use中一骑绝尘了。

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花叔@AlchainHust · 10月14日

其实我一个月前就做过Coding Agent+Tripo+Blender去做游戏的教程,甚至…演示的时间也用了小王子的案例,流量也还不错。 但是精细程度、完整度和 @Saccc_c 展示的案例表现确实完全不可同日而语的。 所以同样是AI做东西,不管是做软件、做视频还是做游戏,如果你真的能把普通人实现的品质再往前推个10倍、100倍的话,你是会获得意想不到的东西的。 这是个完全可能上架卖钱的游戏作品了,期待下进一步的教程

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花叔@AlchainHust · 10月14日

好疯狂! 随便丢一张《Rick & Morty》的截图,Opus5.5用代码给我复刻除了个几乎一模一样,真假难辨的画面... 并且! 这个画面还是分层的,并且角色可以绑骨骼进行交互😨 这做起2D动画或者2D游戏来,会不会太容易了

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