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Magpie:面向交互游戏的实时生成式世界渲染系统

Magpie: Real-Time World Renderer for Interactive Games

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现代游戏开发高度依赖传统图形渲染管线。高质量的视觉内容需要建模、材质制作、动画、光照、特效及运行时优化,这使得资产生产成本高昂,并延长了游戏原型的开发周期。近期,视频基础模型开始改变影视制作方式,但游戏不同于线性媒体,它不仅需要连续且逼真的画面,还需要稳定且可复现的游戏规则、物体状态和交互结果。我们提出了Magpie,一个面向交互游戏的实时生成式世界渲染系统。Magpie将游戏逻辑执行与视觉生成分离。设计者在游戏引擎中定义场景和规则。在运行时,游戏引擎解析玩家操作并维护世界状态,而独立的渲染服务器则根据引擎生成的白盒帧产生视觉输出。Magpie为将生成模型应用于实时游戏渲染提供了系统级的实现路径。它保留了游戏的可设计性和可复现性,并降低了早期游戏原型对完整视觉资产的依赖。

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