《黑神话:钟馗》发布实机视频,冯骥分享十条研发原则
《黑神话:钟馗》发布实机视频,冯骥透露十条研发原则
记者丨吴立洋
编辑丨陶力 张明艳
8月20日上午,延续每年惯例,游戏科学发布了新作《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频。
从视频内容来看,作为《黑神话:悟空》之后的系列新作,《黑神话:钟馗》延续了游科东方神话美术风格与动作战斗的核心玩法,战斗方式包括单手剑及火法、雷法、召唤等类型的攻击。
图片来源:《黑神话:钟馗》官方视频
值得注意的是,宣传视频发布同日,游戏科学创始人、CEO冯骥在微博发文表示,借《黑神话:钟馗》实机演示视频公开的契机,整理了游戏科学内部的一些工作原则。
具体而言,本次分享的内容涵盖创作者定位、用户边界、设计优先级、研发验证方式、美学观、行业对标等多个维度。冯骥在文中表示,这些原则多来自过往项目的经验教训,既是对从业经历的复盘总结,也是对后续项目研发的自我约束。
目前,国内单机游戏市场正处于规模扩容与供给升级的关键周期。
音数协游戏工委近期发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%,主要受2024年爆款产品《黑神话:悟空》热度消退、后续新品供给不足影响。
事实上,此前国内主机游戏市场已连续多年高速增长,今年市场重点关注的3A产品《影之刃零》也于8月12日开启预购,预计将于2026年10月29日正式发售,市场需求有望在下半年得到充分释放。
近年来,自《黑神话:悟空》实现国产3A作品口碑与商业化双重突破后,国内厂商相继加快中大型单机项目布局,产业整体告别大型单机游戏空白阶段,进入多产品同台竞技的品质竞争期。
但另一方面,就产业发展模式而言,当前国产大型单机游戏仍处于单体厂商、产品探索阶段,并未形成体系化项目运作的方法论。冯骥本次对游戏科学内部经验的分享,实际上也是头部团队将实践经验转化为可参考的研发逻辑,为国产3A内容研发提供了一套有别于传统网游、手游的判断标准,加之冯骥本人与游科创始团队成员大多有过网游、手游开发经验,这种方法论的输出,有望推动中国游戏从业者更快完成从优势品类运营类游戏到单机游戏的创作思路转变。
历数其他单机游戏头部厂商与明星制作人,很多都有长期的方法论沉淀,例如被称为“马力欧之父”的宫本茂就曾提出,仅靠技术升级或硬件性能提升,很难与竞品形成有效差异化,游戏的核心竞争力在于创意;《艾尔登法环》《只狼》制作人宫崎英高则提出将游戏失败作为学习反馈的过程以提升玩家游戏体验,并在互动过程中采用碎片化叙事方式等设计思路;《上古卷轴》《星空》制作人则提出在开放世界游戏中,玩家的体验故事应优先于编剧预设故事……
从首款国产3A的成功,到头部厂商开始复盘研发逻辑、输出行业准则,中国单机产业正在完成“从0到1”的原始积累,迈向“从1到N”的体系化建设阶段。对于仍在成长中的中国单机产业而言,玩家的需求市场已然建立并不断扩大,在生产端,比单款爆款销量更重要的,是一批能沉淀方法、定义标准的团队,以及一套支撑长期内容生产的产业逻辑。
SFC
出品丨21财经客户端 21世纪经济报道
编辑丨黎雨桐
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