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泡泡玛特十年推演:潮玩可持续吗?

Claude OPUS 5 max:泡泡玛特研究——客观分析潮玩行业的可持续性(Stude...

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这是一篇系统性的深度研究,用三情景推演和可验证的判据清单拆解泡泡玛特十年终局,对中文投资从业者极具参考价值。建议关注文中列出的关键验证点(如库存增速、海外单产、新IP孵化),而非依赖单一仓位信号。

$泡泡玛特(09992)$前言:因为段大佬已经重仓买入泡泡玛特,虽然我承认这个行业确实不像在我能力圈范围,但群里天天讨论,架不住好奇心,还是想认真看看这家公司,初步看,王宁、公司现有的壁垒、企业文化、公司运营能力我都没有什么疑问,最大的疑问点在于 “行业需求” ——这是一个可持续的行业吗?或者说在可持续的情况下,市场会越来越大吗?情绪会被迁移吗?我向Claude OPUS 5 max提问:我在研究泡泡玛特这家公司,但对未来十年潮玩的发展不会特别有信心,特别是看到很多公司在运营IP的时候快速兴旺,也存在快速衰退的现象,我想你从目前潮玩行业和泡泡玛特这家企业的基础上(包括行业需求、企业的商业模式和企业文化的角度)去推演十年后潮玩行业的状况,分成乐观、中性、悲观三种状态,并详细说明理由,分析过程尽量客观不带立场。以下是OPUS 5 max的回答:先说结论: “潮玩十年后还在不在” 这个问题,答案大概率是 “在,但规模和形态与2025年的高点无关” ;真正决定泡泡玛特终局的,不是潮玩这个品类的寿命,而是它的资产究竟是“一个叫Labubu的角色”、“一套潮玩零售网络”,还是“一套可以指向任何情绪消费品类的IP孵化与分发系统”。这三种答案对应的十年终值差异在五倍以上。下面我按需求、模式、文化三条线拆开,再收敛到三种情景。一、先把物种分类问对对这类公司的估值错误,九成来自分类错误。潮玩公司在财务上有三个截然不同的原型,终值天差地别。第一类是单品爆款公司,Ty的Beanie Babies、万代的拓麻歌子是标本。它们的收入来自一次社会性传染,供给方没有渠道、没有第二曲线,狂热退潮后收入接近归零。第二类是授权衍生品制造商,Funko是最完整的样本——它不拥有IP,靠向漫威、迪士尼、Netflix支付版税换取角色使用权,通过沃尔玛、Hot Topic这类批发渠道出货。它的问题是结构性的:IP不归自己,定价权在授权方,需求峰值由别人的内容排片决定,而库存风险全部留在自己表上。第三类是角色IP平台,三丽鸥、万代南梦宫、乐高属于此类。它们拥有角色本身,通过授权、自营零售、乐园、内容多路径变现,单一角色的衰退可以被组合和新变现方式吸收。泡泡玛特在结构上明确属于第三类,而且比三丽鸥当年更“重”:它同时拥有IP和渠道。 2025年艺术家自有IP贡献334.06亿元收入,占总收入九成;93.7%的销售来自注册会员,中国内地会员数7258万,复购率55.7%;抽盒机小程序单渠道收入34.2亿元,美洲市场64%的收入来自自建APP、官网和TikTok。这套结构意味着它在绝大部分收入上不付版税,且在生产之前就知道需求分布。Funko 2025年DTC占比只有24%,这一条差异就足以解释两家公司毛利率的鸿沟——泡泡玛特2025年毛利率72.1%,Funko 38.7%。王宁自己给出的类比是 “这个时代的唱片公司” 。这个说法比 “卖盲盒的” 精确得多,也比 “中国迪士尼” 诚实得多。唱片公司的经济学特征是:单个艺人的爆发不可预测、生命周期短,但平台通过签约独家、拥有母带、控制分发,把不可预测的个体收益转化为可持续的组合收益。环球音乐的价值不在任何一位歌手身上,在目录和分发上。这个类比同时也划定了天花板——唱片公司不是迪士尼,它没有世界观、没有内容护城河,它赚的是 “发现——工业化——分发” 的钱,不是 “叙事资产复利” 的钱。二、需求侧:潮玩是品类,但2025年不是常态需求侧要把两个问题分开:成人为自己买玩具这件事是不是结构性的,以及2025年的消费强度是不是可持续的。这两个问题的答案不一样。第一个问题的答案偏向结构性。Circana数据显示2025年全球玩具行业在连续三年下滑后回升7%,G12市场首次全部录得增长,驱动力明确来自流行文化、授权产品和青少年及成人参与度提升;成人玩具消费在美国占玩具总销售约17.3%,全球口径下成人贡献接近玩具行业收入的三成,收藏品是2025年增长最快的细分。这个趋势跨越了2008年危机、疫情和2022—2024年的消费降级期,横跨美日欧多个文化圈,很难用 “一阵风” 解释。更深的逻辑是人口与经济结构的:晚婚晚育、单身率上升、可支配收入不高但可支配时间和情绪缺口大——日本的角色经济恰恰是在 “失去的二十年” 里成型的,Hello Kitty的巅峰期与日本经济最差的时段完全重叠。中国正在进入类似的结构区间。第二个问题的答案是明确的否定。中国潮玩零售额从2020年约300亿元增至2024年约763亿元,2026年预计突破1100亿元,2022—2026年复合增速约24%。这个斜率在中国消费史上有大量对照组——剧本杀、露营、新茶饮、谷子——它们的共同特征是三年放量、第四年出清、第六年剩下三五个玩家在一个比峰值预期小得多但真实的市场里赚钱。潮玩没有理由豁免。而且这个品类的转换成本接近于零:一个消费者从Labubu转向拼豆、卡游、谷子或AI玩具,没有任何沉没成本,钱包份额的争夺是纯粹的注意力战争。所以正确的表述是:潮玩作为品类会存在,但2025年的消费强度包含了显著的投机性溢价,这部分不会回来。 这个判断已经被数据验证——高盛观察到2026年5月二级市场多数产品接近零溢价或折价;LABUBU “复古理发店” 系列常规款发售当晚跌破发行价,从159元跌至100元,隐藏款溢价从同系列此前的25倍降至5倍。二级市场溢价归零本身不是坏事(公司在主动补货以夺回定价权),但它证明了2025年有相当比例的购买不是消费,是投机。三、把2025年拆开看这是整个分析里最重要的一步。泡泡玛特的收入曲线不是一条平滑的成长曲线,它有一个此前被大多数人忽略的关键特征。这张图里最容易被忽略的是2022年:收入从44.91亿到46.17亿,同比只增3.9%。那一年泡泡玛特经历了第一次完整的信心崩塌——Molly周期见顶、疫情压制线下、股价从107港元跌到9港元区间、市场普遍认为盲盒模式已被证伪。然后2023、2024、2025三年收入涨了8倍。这不是说历史会重演,而是说明一件更重要的事:这家公司已经证明过一次,它能在一个IP周期结束后靠新IP和新品类重启增长。 SKULLPANDA、CRYBABY、搪胶毛绒品类都是2022年那次低谷之后才成型的。这是 “平台” 假说迄今最硬的一条证据,也是它与Funko最实质的分野。但2025年的性质与2021年不同。把371.2亿元拆开:THE MONSTERS贡献141.6亿元,同比增365.7%,占比从2024年的23%升至约38%;剔除THE MONSTERS后的其余业务从约100亿增至约230亿,同比仍增130%。这意味着Labubu的外溢效应极强——它把门店客流、品牌认知和海外入场券一并带给了整个组合。好消息是组合确实被抬起来了;坏消息是,如果这个抬升的动力来自同一个光环,那么光环消退时收缩也会是全组合的,而不只是Labubu的。现在已经能看到收缩的痕迹,而且数据之间存在需要诚实指出的矛盾。 公司口径2026年一季度整体收入同比增75%—80%(低基数所致),全年指引 “不低于20%” ;但第三方渠道监测显示,海外增速从此前的300%—900%骤降至亚太25%—30%、欧美55%—70%,5月中国线上销售额同比下降5%、较2025年下半年月均低25%,美国市场信用卡消费面板数据在二季度出现约四成的同比降幅。公司口径与面板数据的背离本身就是当前最大的不确定性,2026年中报(通常8月发布)是第一个真正的验证点。 另一个不容忽视的信号在资产负债表上:2025年末存货54.73亿元,同比增259%,快于收入184.7%的增速。在时尚属性的品类里,库存增速持续快于收入增速,是Funko崩塌序列的第一张多米诺。四、历史类比:谁死了,谁活下来了你担心的 “快速兴旺、快速衰退” 是真实存在的模式,但它的分布是双峰的,不是单峰的。Funko是完整的失败样本:收入2022年见顶13.2亿美元,2023年11.0亿、2024年10.5亿、2025年9.08亿,三年跌31%;2025年净亏损6740万美元,2.46亿美元的滞销库存需要物理销毁,三年换三任CEO,2025年11月在SEC文件中提示持续经营能力存在重大疑虑。它的病因不是 “潮玩过时了” ——同期Circana显示收藏品是增长最快的玩具品类——而是它不拥有IP、不拥有渠道、不拥有需求数据,只拥有库存和版税义务。三丽鸥是完整的另一种样本,而且是最值得细读的一个。 它的营业利润2014财年创下约215亿日元的历史高点,随后连续七年下滑至2020财年的21亿日元,跌幅九成,2021财年出现二十年来首次亏损。触发点极其具体:2013年《冰雪奇缘》席卷全球,沃尔玛和玩具反斗城把Hello Kitty从货架上换成了艾莎,北美销售几乎在一夜之间蒸发。然后是2020年92岁的辻信太郎把权力交给31岁的孙子辻朋邦,重组北美业务、裁员三轮、关闭旧金山总部、退出美国直营零售,全面转向轻资产授权。2024财年营业利润270亿日元创历史新高,2025财年再创新高,市值一度突破1.25万亿日元。三丽鸥这条曲线值得单独看一眼,因为它同时是悲观情景和乐观情景的模板。图中三丽鸥2015—2019年的中间点未绘出,只连接了有公开数据的锚点,但形状不影响结论。这条曲线传递的信息比任何行业报告都直接:即便是全球最成功的角色IP公司之一,也经历过利润腰斩再腰斩、耗时六年见底、九年才回到原点的完整周期,而它的角色本身从未消失。 同时还有一个更冷峻的事实:三丽鸥1999财年创下的1500亿日元收入历史峰值,到2024财年公司收入仍只有999亿日元——二十五年后,收入比峰值低三分之一。 它靠的是把生意从 “卖货” 改成 “卖授权” ,用结构换回了利润记录,而不是靠收入回到旧高点。这三个样本给出的判据其实很清晰:决定生死的不是IP会不会退潮(一定会),而是退潮时你手上还剩什么。 剩版税义务和库存的是Funko;剩角色所有权、渠道和一个愿意做痛苦重构的管理层的是三丽鸥。泡泡玛特手上剩什么,是下一节的问题。五、商业模式:护城河在第几层把泡泡玛特的价值链拆成四层看,会发现它们的耐久度差异极大,而当前这轮下跌打击的主要是最脆弱的那一层。真正构成护城河的是下面两层。 渠道层的门槛被严重低估:截至2025年末泡泡玛特在全球十八个以上国家运营门店,美洲从22家增至64家、欧洲从14家增至36家,同时自建APP、官网、抽盒机小程序构成了闭环数据。这套东西的价值不在于卖货,在于它让公司在开模投产之前就掌握了需求分布——2025年毛利率能从66.8%提升到72.1%,公司归因于海外占比提升和柔性供应链向核心供应商集中采购,本质上都是 “知道该生产多少” 带来的收益。东莞石排一个镇聚集了四千余家生产主体、产出全国八成潮玩,泡泡玛特的规模让它在爆款出现时拥有优先产能调用权,而在这个品类里,从设计走红到铺货完成的速度差就是全部胜负。IP创造层是真正的争议所在,而这里有一条被低估的证据。星星人2024年8月中旬发布,全年收入未进入前七、低于1.29亿元;2025年上半年3.89亿元;2025全年20.56亿元。一个新IP在约十五个月内做到20亿元收入,而且主要是靠公司自有渠道、乐园活动、抖音合作和公益联名推起来的,这几乎是 “孵化机器可复制” 这个命题最直接的实验证据。同期17个艺术家IP收入破亿,SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO各自在27亿—35亿区间。反过来说,Molly(2016)、Labubu(2019年签约,2024—2025年引爆)、星星人(2024—2025)意味着真正的量级爆款大约每四到五年一个,如果这是真实的命中率,业绩的颠簸就是永久性的。模式的短板同样清楚。第一是IP没有叙事。 米老鼠靠一百年内容活着,Labubu只是一张脸,脸的衰减速度远快于故事。公司正在补课——与索尼影业合作、《帕丁顿熊》导演Paul King执导Labubu真人动画电影、城市乐园一期已实现盈利且2025年客流增长70%、1.5期与二期在建。但三丽鸥花了几十年也没能给Hello Kitty造出真正的叙事纵深,它的复活靠的是授权广度和代际更替,不是故事。第二是集中度:单一IP家族占38%—40%,任何超过30%的集中度都会让整家公司变成一个角色时尚周期的衍生品。第三是盲盒机制本身的双刃性,它把消费变成投机,抬高峰值也加深低谷,并且天然吸引监管注意。第四是零转换成本的品类竞争:TOP TOY以2025年GMV计已是中国第二大潮玩零售商(份额4.8%)并已二次递表港交所,52TOYS、布鲁可、卡游、拼豆乃至AI玩具都在争夺同一个钱包;仿品交易量半年激增300%,这是品牌溢价被侵蚀的直接读数。六、企业文化:最难量化,可能最决定性在这个行业里,文化不是软性变量,它直接决定周期的深度。Funko的崩塌本质是管理层在需求高点向渠道压货、把周期风险留在自己表上;三丽鸥的复活本质是新任CEO愿意关掉美国直营、裁员三轮、承认旧模式已死。泡泡玛特在这一项上的表现,是我在整个分析中看到的最正面的证据,而且反直觉。在需求最狂热的时候,它主动做了三件降低短期收入的事:主动大规模补货压制二级市场溢价,把定价权从黄牛手里拿回来;刻意减少Labubu的单独露出,2025年下半年起降低其曝光密度;在2026年业绩会上把全年指引压到 “不低于20%” ,并明确 “不会追求特别激进的增收不增利式成长” 。王宁把2025年比作 “新手直接上了F1赛道” ,把2026年定义为 “进维修站加油换轮胎” 的休整年,并公开承认公司 “积攒了不少肥肉” 、组织管理和细节运营有很大提升空间。他在2025年底的表述是:全球爆火之后保持克制,没有加快产品推出速度,也没有通过各种途径消耗IP价值。这些话如果只是话术,代价不会是股价当天跌超20%。同样值得记的是止损速度:自研手游《梦想家园》两年累计亏损近1.2亿元,2026年6月宣布8月停运。1.2亿元买一个 “我们不会做游戏” 的确定结论,在一家年利润130亿的公司里是便宜的学费,而且承认得很快。组织上也在动——2026年3月把设立不到一年的双联席COO制度改回司德单一COO统管全球运营,文德一转任CGO。风险面同样真实。 董事会中的业务高管高度亲密化:副总裁杨涛是王宁妻子,COO司德是其EMBA同学,总裁办负责人刘冉是大学学妹。这种结构在高速创意型业务里效率极高,在需要制衡与纠错的下行期则可能缺乏挑战机制,且创始人依赖度极高——星星人被王宁随身携带推广这件事,既是决心的信号,也是关键人依赖的信号。更根本的问题是:这家公司的文化完全成型于增长期,它从未以当前的规模经历过一次真正的下行周期。 三丽鸥需要一次代际权力交接才完成转身,Funko换了三任CEO仍未止血。泡泡玛特 “让创始人个人意志之外形成自我运转的组织动能” 目前是一个陈述的目标,不是一个已完成的事实。七、十年三情景把上面的判断收敛成三条路径,分歧点集中在三个变量:孵化命中率(能否每两三年产生一个50亿元级IP)、海外性质(是形成复购基本盘还是一次性浪潮)、模式迁移(能否把利润重心从盲盒机制转向授权、乐园、内容等更耐久的形态)。乐观情景(约20%概率) 成立的前提是三个变量同时为正。品类被证实结构性,中国潮玩零售额从千亿走向2036年的2500亿—3000亿区间,全球收藏品市场维持8%—10%复合增长;孵化机器被证实可复制,十年内再产生两到三个50亿元级IP,任何单一IP占比不超过25%;海外从 “浪潮” 转为 “基本盘” ,门店网络扩至2000家以上,单店产出从峰值回落但网络规模补偿有余,海外占比升至65%—70%;索尼影业的电影像《帕丁顿熊》那样成功,乐园扩至多城并盈利,授权与内容合计贡献15%—20%的利润。这条路径下2036年收入1200亿—1800亿元,调整后净利率维持25%—28%,利润300亿—500亿元。终局形态是 “三丽鸥的授权能力+乐高的自有渠道+唱片公司的艺术家网络” ,一家真正的世界级IP集团。这条路径的关键难点在于,它要求艺术家平台的网络效应是真实且排他的——即艺术家因为 “只有泡泡玛特能把一张草图变成百亿收入” 而持续独家签约。目前这是可信的,但尚未在竞争对手同等规模化之后被检验过。中性情景(约50%概率,我认为最可能) 的核心判断是:品类是结构性的,但2025年的水平是1.5到2倍的过冲。2026—2028年是消化期,Labubu收入正常化至50亿—70亿元区间,其他IP的增长仅够抵消,整体收入在440亿—470亿元附近横盘两到三年,期间大概率出现库存减值和部分海外门店关闭。2029年之后在更宽的IP组合和更成熟的海外网络上恢复8%—12%的增长。利润率是这条路径上最需要下修的变量:从35.2%的调整后净利率回落至20%—24%,原因是投机性价格溢价消失、海外自营门店的固定成本占比上升、营销费用率提升、以及品类竞争加剧后的价格弹性。2036年收入800亿—1000亿元,利润160亿—250亿元。这条路径的模板恰恰是三丽鸥:角色活下来了,公司活下来了,甚至更赚钱了,但收入用了二十五年也没回到旧峰值。对一个长期持有者而言,这不是坏结局——一家现金充沛、无债务、全球分销的IP零售商,在稳态给15—20倍市盈率,对应2400亿—5000亿元市值,相对今天约2140亿港元(约1960亿元人民币)的市值仍有可观回报,只是回报来自十年的复利而非重估。悲观情景(约30%概率) 是你担心的那个。Labubu按时尚IP的规律衰减,2027年收入腰斩、2029年再腰斩,而后继者中无一达到50亿量级——星星人停在20亿—30亿的平台期,证明它只是Labubu光环的受益者而非独立引擎。海外被证伪为一次性浪潮:按峰值单店产出假设开出的门店变成固定成本拖累,重演三丽鸥2013年被《冰雪奇缘》挤下货架的剧本,只不过这次的对手是下一个社交媒体现象。库存减值在2027—2028年集中兑现。竞争与仿品把毛利率从72%压回55%—60%,盲盒监管收紧(未成年人保护、赌博属性认定)进一步限制核心机制。2036年收入250亿—400亿元,净利率10%—15%,利润30亿—60亿元,对应市值500亿—900亿元人民币,低于今天。需要强调的是,即便在这条路径上公司大概率也不会死——它自有IP、无重大债务、2025年末在手现金充裕、末期股息就派了约31.9亿元。悲观情景讲的是价值毁灭,不是破产。三丽鸥2014—2020年那六年就是这个情景的实景演出,而它之后又创了历史新高。八、如何证伪:应该盯的读数十年推演的价值不在预测,在于把不可知拆成可观测。以下是按信息含量排序的验证清单,每一项都有明确的阈值。二级市场溢价应当降级为情绪指标而非基本面指标——公司在主动压制它,所以溢价归零同时包含 “投机退潮” (中性)和 “需求退潮” (悲观)两种含义,单独看会误判。另外一个需要克制解读的信号是段永平:他2026年7月6日再度增持1059万股、金额约15.89亿港元,持股比例升至7.65%,是仅次于王宁的第二大股东。但他此前对泡泡玛特是公开质疑的,后来反转;他在150港元继续买入是在做他一贯的越跌越买,这是一个信息点,不是一个论证。以你自己关注的 “看懂” 标准,用别人的仓位替代自己的判断恰恰是那个

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